Pengembangan Sistem Smart Village Berbasis Internet of Things untuk Meningkatkan Kualitas Hidup di Desa
indonesia
I will put the dimension here
Abstract
Internet users in Indonesia reached 55% or more than half of Indonesia's population, while the tools used to access the internet are dominated by smartphones, as much as 60%. These make the internet and smartphones one of the technologies that can be used further. Internet of Things is one of the technological developments in the internet field that can be used in building smart villages. A smart village is an innovative village that seeks to improve its citizens' quality of life, efficiency, and competitiveness by utilizing information and communication technology (ICT). Simdesapp is an intelligent village application that was built to display information obtained from the previously built smartpole hardware—using the Extreme Programming method as a system development method through several stages such as planning, design, coding and testing. The features contained in the software are monitoring temperature, humidity, air quality, panic buttons for emergencies, and early warnings for disasters such as land fires and earthquakes. In contrast, other features in the software are the history of each resident's illness, schedule Posyandu, patrol schedules, profiles of each resident, and village website containing profiles and village potentials.
Downloads
References
Andi Dwi Riyanto, " Hootsuite (We are Social): Indonesian Digital Report 2022," 09 Agustus 2023. [Online]. Available: https://andi.link/hootsuite-we-are-social-indonesian-digital-report-2022/
A. A. Lumbessy, D. Sujarto dan L.M. Fitria. (2020). Arahan
Pengembangan Smart Village Desa Srigading Kecamatan Sanden Kabupaten Bantul. Jurnal Matra, Vol. 1 No. 1, Agustus.
M. Shidiq, "Pengertian Internet of Things (IoT)," 02 June 2018. [Online]. Available: http://otomasi.sv.ugm.ac.id/2018/06/02/pengertian-internet-of-things-iot/.
Pusat Kajian Desentralisasi dan Otonomi Daerah, "Membangun Indonesia dari Pinggiran Melalui Smart Village," 2 Maret 2018. [Online]. Available: https://www.kompasiana.com/pkdodlanri/5a992c7edd0fa859045db843/membangun-indonesia-dari-pinggiran-melalui-smart-village?page=all.
H. Subiakto, "Internet untuk pedesaan dan pemanfaatan bagi masyarakat," 2013.
R. Damayanti and T. Subekti, "Penerapan Model Smart Village dalam Pengembangan Desa Wisata: Studi pada Desa Wisata Boon Pring Sanankerto Turen Kabupaten Malang," Journal of Public Administration and Local Governance, pp. 18-28, 2019.
BNPB, "Jumlah Desa/Kelurahan Menurut Provinsi dan Letak Geografi 2003 - 2018," 10 12 2018. [Online]. Available: https://www.bps.go.id/.
J. Widodo, "Kunci Kemajuan Desa," Okezone, Jakarta, 2019.
Badan Nasional Penanggulangan Bencana, "Tren Kejadian Bencana 10 Tahun Terakhir," 2019.
A. Supriadi, M. Noer Fadli H and K. Malik, "Membangun sistem smart village untuk menciptakan ekonomi masyarakat desa mandiri di desa Alastengah kecamatan Paiton kabupaten Probolinggo berbasis android," Prosiding SENTIA 2016, Politeknik Negeri Malang, 2016.
Udin, Hamrul, H., & Mansyur, M. F. (2021). Prototype Sistem Monitoring Kekeruhan Sumber Mata Air Berbasis Internet of Things. Journal of Applied Computer Science and Technology, 2(2), 66 - 72. https://doi.org/10.52158/jacost.v2i2.219
A. Ghifari, M. A. Murti and R. Nugraha, "Perancangan Alat Pendeteksi Gempa Menggunakan Sensor Getar," 2018.
Sujadi, H., & Nurhidayat, Y. (2019). Smart greenhouse monitoring system based on Internet of Things. Jurnal J-Ensitec, 6(01).
Mukti, A. R. (2022). Perancangan Smart Home Menggunakan Konsep Internet of Things (IOT) Berbasis Microcontroller. JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknik Komputer), 14(2-c), 516-522.
Reggio, G. (2018, May). A UML-based proposal for IoT system requirements specification. In Proceedings of the 10th international workshop on modelling in software engineering (pp. 9-16).
Copyright (c) 2023 Harun Sujadi, Nunu Nurdiana, Reyna Indra Maulana
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Pernyataan Hak Cipta dan Lisensi
Dengan mengirimkan manuskrip ke Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST), penulis setuju dengan kebijakan ini. Tidak diperlukan persetujuan dokumen khusus.
- Hak cipta pada setiap artikel adalah milik penulis.
- Penulis mempertahankan semua hak mereka atas karya yang diterbitkan, tak terbatas pada hak-hak yang diatur dalam laman ini.
- Penulis mengakui bahwa Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) sebagai yang pertama kali mempublikasikan dengan lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional (CC BY-SA).
- Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini kedalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi kedalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST);
- Penulis menjamin bahwa artikel asli, ditulis oleh penulis yang disebutkan, belum pernah dipublikasikan sebelumnya, tidak mengandung pernyataan yang melanggar hukum, tidak melanggar hak orang lain, tunduk pada hak cipta yang secara eksklusif dipegang oleh penulis.
- Jika artikel dipersiapkan bersama oleh lebih dari satu penulis, setiap penulis yang mengirimkan naskah menjamin bahwa dia telah diberi wewenang oleh semua penulis bersama untuk menyetujui hak cipta dan pemberitahuan lisensi (perjanjian) atas nama mereka, dan setuju untuk memberi tahu rekan penulis persyaratan kebijakan ini. Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) tidak akan dimintai pertanggungjawaban atas apa pun yang mungkin timbul karena perselisihan internal penulis.
Lisensi :
Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) diterbitkan berdasarkan ketentuan Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional (CC BY-SA). Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk :.
- Berbagi — menyalin dan menyebarluaskan kembali materi ini dalam bentuk atau format apapun;
- Adaptasi — menggubah, mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun.
Lisensi :
-
Atribusi — Anda harus mencantumkan nama yang sesuai, mencantumkan tautan terhadap lisensi, dan menyatakan bahwa telah ada perubahan yang dilakukan. Anda dapat melakukan hal ini dengan cara yang sesuai, namun tidak mengisyaratkan bahwa pemberi lisensi mendukung Anda atau penggunaan Anda.
-
BerbagiSerupa — Apabila Anda menggubah, mengubah, atau membuat turunan dari materi ini, Anda harus menyebarluaskan kontribusi Anda di bawah lisensi yang sama dengan materi asli.