Pengembangan Aplikasi Augmented Reality untuk Edukasi Keselamatan Kebakaran: Metode Prototyping dan Usability
I will put the dimension here
Abstract
This study aims to develop an Augmented Reality (AR) application to introduce fire safety equipment as part of Occupational Health and Safety (OHS) education for the general public. The research employed a prototyping method, which involved iterative stages from requirements analysis to user evaluation, as well as functional testing using Black Box Testing and usability testing with 20 respondents. The results showed that all application features functioned according to specifications, and the usability testing yielded a user satisfaction score of 80.1%. These findings indicate that AR is effective as an interactive educational medium to enhance public understanding of fire protection equipment. The implication of this study is the potential for wider use of AR technology in public education to support fire risk mitigation efforts.
Downloads
References
J. Y. Waisapi, “Keselamatan dan Kesehatan Kerja dan Lingkungan,” Formosa Journal of Social Sciences (FJSS), vol. 1, no. 3, pp. 285–298, 2022.
Z. S. Handayani, I. Chotimah, and R. Fatimah, “Hubungan Penerapan Keselamatan Kerja dan Kesehatan Kerja Terhadap Kinerja Karyawan di PT. X Tahun 2022,” PROMOTOR, vol. 6, no. 3, pp. 222–227, 2023.
S. Kumar, D. Kumar, Deepanshu, and Abhishek, “Gas Leakage Detection and Control System,” in Computer Communication, Networking and IoT: Proceedings of 5th ICICC 2021, Volume 2, Springer, 2022, pp. 205–211.
K. Pooley, S. Nunez, and M. Whybro, “Evidence-based practices of effective fire safety education programming for children,” Australian Journal of Emergency Management, The, vol. 36, no. 2, pp. 34–41, 2021.
A. M. Kaseem, Y. M. Yatim, and W. Y. W. Mahmood, “Adequate Fire Safety Training for the Occupants Knowledge and Awareness of Fire Safety,” International Journal of Academic Research in Progressive Education and Development, vol. 10, no. 1, 2021.
I. Irzal, A. Yufrizal, and H. Nurdin, “Perancangan Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) berbasis Android untuk Mahasiswa Departemen Teknik Mesin Universitas Negeri Padang,” Jurnal Vokasi Mekanika, vol. 4, no. 4, pp. 156–160, 2022.
S. Harjoko, “Aplikasi Pengenalan Kesehatan Dan Keselamatan Kerja Berbasis Augmented Reality,” Repository Universitas Islam Riau, 2021, Accessed: Mar. 25, 2023. [Online]. Available: https://repository.uir.ac.id/8899/
A. Wahana and H. H. Marfuah, “The Use of Augmented Reality to Build Occupational Health and Safety (OHS) Learning Media,” J Phys Conf Ser, vol. 1823, no. 1, p. 012060, Mar. 2021, doi: 10.1088/1742-6596/1823/1/012060.
N. Skoatiya, B. R. Fajri, D. Novaliendry, and L. Mursyida, “Rancang Bangun Simulasi Virtual Keselamatan dan Kesehatan Kerja Untuk Area Kilang Pertamina,” Jurnal Pendidikan Tambusai, vol. 7, no. 2, pp. 5697–5706, 2023.
A. Sugianto and R. Saputra, “Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Kesehatan Keselamatan Kerja (K3) Pada SMK Negeri 2 Palembang,” Doctoral dissertation, STMIK Palcomtech, 2018.
J. Amiruddin, I. Mahir, and N. Maharani, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Microlearning pada Edukasi Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) untuk Perkantoran,” Jurnal sosial dan sains, vol. 4, no. 7, pp. 620–631, 2024.
K. Widhiyanti and A. K. P. Atmani, “Penerapan Metode Prototyping Dalam Perancangan Interface Sistem Unggah Portofolio Penerimaan Mahasiswa Baru Diploma ISI Yogyakarta,” Teknika, vol. 10, no. 2, pp. 88–95, 2021.
A. Arizal, A. N. Puteri, F. Zakiyabarsi, and D. F. Priambodo, “Metode Prototype pada Sistem Informasi Manajemen Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Website,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN), vol. 10, no. 1, May 2022, doi: 10.30646/tikomsin.v10i1.606.
Y. Aprizal, “Perancangan Prototipe Sistem Informasi Rekapitulasi Transaksi Penjualan dan Tamu di PT. Mytrip,” Jurnal Responsive Teknik Informatika, vol. 7, no. 02, pp. 133–144, 2023.
F. Rahman and B. M. Basuki, “Implementation Model Prototyping In Application Design of Halal Food Product Detection For Overseas Muslim Students,” Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. 13, no. 2, pp. 96–102, 2023.
T. Abdulghani and B. P. Sati, “Pengenalan Rumah Adat Indonesia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pembelajaran,” Media Jurnal Informatika, vol. 11, no. 1, pp. 43–50, 2020.
F. E. Susilawati, “Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Data Tpa Al-Huda Baebunta Berbasis Desktop,” BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering, vol. 2, no. 1, pp. 38–54, 2024.
R. S. Pressman and B. R. Maxim, Software Engineering: A Practitioner’s Approach, Ninth. McGraw Hill, 2020.
F. W. Christanto, M. F. Affandi, and T. Winarti, “Image Tracking Berbasis Augmented Reality Untuk Relasi Antara Sunnah Nabi dan Manfaat Secara Medis,” JUITA: Jurnal Informatika, vol. 8, no. 1, pp. 75–82, 2020.
S. C. Akula, “Software planning and scheduling in software management.,” Webology, vol. 17, no. 1, pp. 255–259, 2020.
A. B. Kusuma and N. Hadinata, “The Implementation of the Black Box Method for Testing Smart Hajj Application Ministry of Religion,” Journal of Information Systems and Informatics, vol. 4, no. 3, pp. 673–686, 2022.
T. Menora, C. H. Primasari, Y. P. Wibisono, T. A. P. Sidhi, D. B. Setyohadi, and M. Cininta, “Implementasi Pengujian Alpha dan Beta Testing Pada Aplikasi Gamelan Virtual Reality,” KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi, vol. 3, no. 1, pp. 48–60, 2023.
Google, “ARCore supported devices | Google for Developers.” Accessed: Jul. 29, 2023. [Online]. Available: https://developers.google.com/ar/devices
K. P. Sari, S. R. Zulaikha, and A. Mubarokah, “Evaluasi Desain User Interface Berdasarkan User Experience Pada Aplikasi Perpustakaan Digital Isleman,” Tik Ilmeu: Jurnal Ilmu Perpustakaan dan Informasi, vol. 7, no. 2, pp. 301–315, 2023.
W. Zhong, X. Wang, H. Chen, and S. Xie, “Evaluating the Effect of Application Navigation of Information Portal System: A Combined System Design Analysis and Real-System Log Analysis,” in 2023 13th International Conference on Information Technology in Medicine and Education (ITME), IEEE, 2023, pp. 766–770.
H. Nurfauziah and I. Jamaliyah, “Perbandingan Metode Testing Antara Blackbox Dengan Whitebox Pada Sebuah Sistem Informasi,” Jurnal Visualika, vol. 8, no. 2, pp. 105–113, 2022.
T. Wahyuningrum, Mengukur Usability Perangkat Lunak, no. 1596. 2021. Accessed: Apr. 25, 2023. [Online]. Available: https://play.google.com/books?id=Pzk9EAAAQBAJ
S. D. Riskiono, T. Susanto, and K. Kristianto, “Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala,” Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika, vol. 8, no. 1, pp. 8–18, 2020.
A. Latifah, R. Setiawan, and A. Muharam, “Augmented Reality dalam Media Pembelajaran Tata Cara Berwudhu dan Tayamum,” Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), vol. 10, no. 3, p. 167, Dec. 2021, doi: 10.23887/janapati.v10i3.40869.
Copyright (c) 2025 Ridwan Setiawan, Sri Rahayu, Iis Komalasari

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Pernyataan Hak Cipta dan Lisensi
Dengan mengirimkan manuskrip ke Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST), penulis setuju dengan kebijakan ini. Tidak diperlukan persetujuan dokumen khusus.
- Hak cipta pada setiap artikel adalah milik penulis.
- Penulis mempertahankan semua hak mereka atas karya yang diterbitkan, tak terbatas pada hak-hak yang diatur dalam laman ini.
- Penulis mengakui bahwa Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) sebagai yang pertama kali mempublikasikan dengan lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional (CC BY-SA).
- Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini kedalam versi yang lain (misal: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi kedalam buku, dll), dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST);
- Penulis menjamin bahwa artikel asli, ditulis oleh penulis yang disebutkan, belum pernah dipublikasikan sebelumnya, tidak mengandung pernyataan yang melanggar hukum, tidak melanggar hak orang lain, tunduk pada hak cipta yang secara eksklusif dipegang oleh penulis.
- Jika artikel dipersiapkan bersama oleh lebih dari satu penulis, setiap penulis yang mengirimkan naskah menjamin bahwa dia telah diberi wewenang oleh semua penulis bersama untuk menyetujui hak cipta dan pemberitahuan lisensi (perjanjian) atas nama mereka, dan setuju untuk memberi tahu rekan penulis persyaratan kebijakan ini. Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) tidak akan dimintai pertanggungjawaban atas apa pun yang mungkin timbul karena perselisihan internal penulis.
Lisensi :
Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) diterbitkan berdasarkan ketentuan Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional (CC BY-SA). Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk :.
- Berbagi — menyalin dan menyebarluaskan kembali materi ini dalam bentuk atau format apapun;
- Adaptasi — menggubah, mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun.
Lisensi :
-
Atribusi — Anda harus mencantumkan nama yang sesuai, mencantumkan tautan terhadap lisensi, dan menyatakan bahwa telah ada perubahan yang dilakukan. Anda dapat melakukan hal ini dengan cara yang sesuai, namun tidak mengisyaratkan bahwa pemberi lisensi mendukung Anda atau penggunaan Anda.
-
BerbagiSerupa — Apabila Anda menggubah, mengubah, atau membuat turunan dari materi ini, Anda harus menyebarluaskan kontribusi Anda di bawah lisensi yang sama dengan materi asli.